Большой список *W хаков

Ну, может кому пригодится…

zombie

https://drive.google.com/folderview?id=0BxzKPjPAQ2CYcHBVY1hLX0pCMDQ&usp=sharing
Автор: Ian Williams
Жанр: Action/Humor
Описание:
Play an actor playing a character in an 80s action movie. Track fame and audience rapport via moves.

The Warren

http://www.finemessgames.com/rabbits
Автор: Marshall Miller
Жанр: Animal
Описание:
Rabbits

King Louis

http://apocalypse-world.com/forums/index.php?topic=1633.msg9297#msg9297
Автор: Steve Mathers, Justin
Читать дальше →

Проблемы конструктора оружия и брони в Fallout World



Работая над конструктором оружия и брони я столкнулся с проблемой. Текущая реализация конструктора кажется мне черезчур простой и неудобной. Напомню, что сейчас все оружие собирается оп принципу: выбери категорию оружия (холодное одноручное, холодное двуручное, питолеты, винтовки, пулеметы и т.д.), получи базовый урон и тэги этой категории, добавь бонус тэги (глушитель, легкий, лазер, плазма, стельба очередью и т.д.) и штраф тэги (потрепанный, тяжелый и т.д.).

Недавно мне пришла в голову
Читать дальше →

Demonic World - Обзор системы



Сегодня я хочу немного рассказать о непосредственно системе Demonic World. Как вы наверное уже догадались, она основана на *W механике и вообще должна была быть по сути хаком Dungeon World, Simple World и Грани Вселенной, с клонированием ходов, ну и где-то немного халтурной. Но пока все получается немного иначе. За что я хочу искренне поблагодарить witpun . Во первых за то, что оценил мою идею и предложил помощь. А во вторых за непосредственно продуктивную работу, которую сложно переоценить! Сейчас
Читать дальше →

Попробовали DW. Механика Bonds -- это треш и угар.

Естественно, если ее таковой делают игроки, но, на мой взгляд, даже as intended это плохие костыли для ролеплея.

На следующей сессии я собираюсь ее убрать, а чтобы игроки не чувствовали себя обиженными, поменяю ход, с помощью которого можно помогать другому.

Помочь

Когда ты помогаешь кому-то, расскажи, как именно ты это делаешь. Он получает +1 к броску. Если на этом броске выпадает 10+, ты в безопасности. В противном случае ты как0то подставляешься под удар. Если на броске выпадает 6-,
Читать дальше →

Гробница Короля Костей - Модуль



Помните, может, я тут давеча публиковал обзор Grim World – мрачно-темного дополнения к Dungeon World? Так вот, я провел по нему игру на Ролеконе. Получилось, на мой взгляд, неплохо, так что руки зачесались написать пост-другой.

Начну с описания, собственно, самого приключения, которое я водил.

Читать дальше →

Fallout World: A Fistful of Bottle Caps. Версия 0.4.



Доброго дня, Пустошь! С вами снова я, Джон Генри Эдэм Дарк, и я хочу рассказать вам о бэта версии Fallout World'a.

Прежде всего, хочу сказать, что этим уже можно играть. Ничего еще не тестировалось в реальное игре, но все правила уже есть.
Классов, правда, пока немного. На текущий момент сделаны только Боец и Странник. А в планах еще как минимум 4 класса: Механик, Торговец, Медик и Ученый. Но об этом мы еще поговорим чуть позже.

Итак, что вы найдете в файлах бэта версии ФВ:
-
Читать дальше →

Grim World: Первые впечатления

tumblr_mru8limFEe1sqyusdo1_1280

Я недавно прочел вышеуказанную книжку, дополнение сразу к Dungeon World и Fate. Понравилось. Настолько, что даже решил водить Grim World на грядущем Ролеконе.

Ну а пока суть да дело, кратенько поделюсь с вами ощущениями. Правда, должен честно предупредить, что я пока лишь читал книгу, поводить еще не довелось, так что обзор будет слегка неполноценный. Но тем не менее – не могу молчать :)

Читать дальше →

Fallout World: A Fistful of Bottle Caps. Экипировка. Версия 0.3.

Всем доброго времени суток!

Очередное превью Fallout World'a.

Что изменилось в этом апдейте:
— исчез параметр Прочность у оружия и брони, вместо этого у оружия есть возможность «заклинить» и «сломаться». «Потрепанное» оружие и броня также ломается на 6-, но мне пока не нравится такое ограничение. Думаю над тем, чтобы добавить что это происходит только если источник урона Мощный, Сверхмощный или Кровавый (это касается брони, с оружием — все нормально).
— добавлены правила по радиации
Читать дальше →

Fallout World: A Fistful of Bottle Caps. Экипировка. Версия 0.2.

Всем доброго времени суток!

Снова превью Fallout World'a. На этот раз я кардинально пересмотрел подход к урону (он стал более AWшным) и идея с тэгами оружия была развита как в Uncharted Worlds (рекомендую почитать, идеи в этом хаке отличные, правда, сам хак сырой до ужаса). Бонусом к этому всему идет пара базовых ходов, которые наконец-то были доработаны до удолетворительного вида.
Текст по прежнему очень сырой, поэтому прошу прощения за возможные опечатки и неточности.

Как всегда буду
Читать дальше →

Fallout World: A Fistful of Bottle Caps. Экипировка.

Всем доброго времени суток!
Продолжаю выкладывать превью моего Fallout World'a. Сегодня предлагаю обусдить экипировку и в первую очередь оружие (см. прикрепленный файл). Система еще очень сырая, поэтому прошу прощения за плохо отредактированный текст и возможные опечатки. Буду рад услышать советы и конструктивную критику!


Читать дальше →